Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

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算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……本作品的战斗系统也十分爽快,前列和后列共计6人的战斗人员堪称系列之最,而且只要支援槽足够就可以让所有人员在一次攻击中全部进行援护攻击……本作首次引入了专属道具,有一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以专属道具对所有

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……,但是你先别急作为补偿,临时把武陵城钱多多擂台4人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色……,不然这么多火系技能没人用本次新增技能如下:下一步其他四系(金、木、水、土)技能完善

夜勤人:维度之间(Moonlighter: Between Dimensions)

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改变之风又一次向尼罗卡刮来。一夜之间,镇上又出现了一个神秘的新传送门。……最重要的……你敢去探索这片未知领域?……新增戒指,强化威尔的被动能力新增商店升级,可供威尔展示他在维度之间收获的物品新增前来交易的顾客,新增一名特别的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们怎么自制游戏音效的…… 收集木头一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……思路使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到新的降采样……实现上很简单, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果

汉斯(Hans)

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他只是想把一切都放在一起,一次跳一跳。掌握西瓜力学有趣的:汉斯热衷于物理学。……你认为你在像其他游戏中那样管理一个普通角色? 或者也许你用人手抓住了那些飞行平台? 再想一想。……要知道你的进步将会一次一次地丢失。 世界无情的,那么汉斯呢? 他很有弹性,但需要你的指导

汉斯(Hans)

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他只是想把一切都放在一起,一次跳一跳。 掌握西瓜力学有趣的:汉斯热衷于物理学。……你认为你在像其他游戏中那样管理一个普通角色?或者也许你用人手抓住了那些飞行平台?再想一想。……要知道你的进步将会一次一次地丢失。世界无情的,那么汉斯呢?他很有弹性,但需要你的指导

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